Sessão prática de introdução ao ZBrush, com foco no desenvolvimento de ambientes 3D para videojogos.
Criação de personagens estilizadas em ZBrush, com abordagem criativa ao design e à escultura digital.
Introdução à construção de agentes inteligentes e comportamentos dinâmicos em ambientes criados no Unreal Engine 5.
Iniciação prática ao motor de desenvolvimento Godot, uma ferramenta open-source em crescimento na comunidade indie.