Sessão prática de introdução ao ZBrush, com foco no desenvolvimento de ambientes 3D para videojogos.
Criação de personagens estilizadas em ZBrush, com abordagem criativa ao design e à escultura digital.
Iniciação prática ao motor de desenvolvimento Godot, uma ferramenta open-source em crescimento na comunidade indie.
Introdução à construção de agentes inteligentes e comportamentos dinâmicos em ambientes criados no Unreal Engine 5.
Criação de ambientes icónicos nos videojogos, desde o conceito visual à construção narrativa e imersiva.
Uma conversa sobre criatividade, liderança e tomada de decisões rápidas em contextos de alta exigência.
Um workshop em duas sessões que convida os participantes a explorar o design de jogos como linguagem universal e ferramenta aplicável a múltiplos contextos.
Os painéis reúnem especialistas na área da saúde, inovação e representantes locais.